gothic 3 community patch update

bei Anogs Rebellenlager, bei Domeniks Hof, bei der Mühle von Silden usw.- Blutfliegen tauchen nicht ins Wasser ein.- Die Goblins bei Silden ertrinken nicht mehr, da sie dem Helden nicht mehr in den Fluss folgen.Kämpfe- NPCs, die den Helden angreifen, erleiden "Kollateralschaden" bei Angriffen des Helden.- Bei Kämpfen wird das unabsichtliche Verletzen von potenziell Gleichgesinnten verhindert.- Knut und Redge können nun ihre Nomadenkollegen verletzen, wenn der Angriff durch den Zauber "Blutrausch" hervorgerufen wurde.- Wenn der Held in einer Arena hochspringt, verliert er dadurch nicht den Kampf.- Unbeabsichtigte Schadensverdopplung mit stumpfen Waffen im Kampf gegen Skelette und Golems beseitigt.- One-Hit-Kill-Bug bei ausgedehnten Kämpfen beseitigt.- Zahl der Situationen reduziert, in denen kämpfende NPCs plötzlich reglos stehen bleiben.- Kämpfende NPCs stecken nach einem kleinen Sturz nicht ihre Waffen weg, sondern kämpfen weiter.- NPCs, die nach einem Kampf ihre Waffe aufheben möchten, lassen sich dabei nicht mehr durch Anreden oder Kämpfe im Hintergrund stören.+ Besiegte NPCs legen ihre Waffen nach dem Aufheben direkt wieder an.- Durch das Töten eines Stadtoberhauptes wird auch dann eine Revolution ausgelöst, wenn man keine Zeugen hat. über Dan's Sklaven geringfügig geändert.- Dialogstücke im Gespräch mit Ateras, Domenik, Giores und Steve wurden dem jeweils richtigen Sprecher zugeordnet.- Wenn man Kaelin auf die Frage "Sag mal, hast du gerade was vor?" (Noch nicht im Einsatz. korrigiert.- Bei der Besiedlung von Ishtar durch Nomaden werden die früheren Sklaven aus dem Spiel entfernt.- Die Rebellen bei Mason, Otis und Daryl werden beim Austausch der Montera-Bevölkerung aus dem Spiel entfernt.- Die Sklaven vor Kap Dun verschwinden nach der Revolution beim Austauschen der Bevölkerung. )- Der "Trank gegen Krankheiten" befindet sich nun in einer grauen Flasche.- Die "Goldteller", die man für Lares besorgen soll, sehen nun auch aus wie Teller.- Wenn man Tränke, Pflanzen usw. And it's one helluva job" ist nun auch in der englischen Version hörbar.- Der Satz "Speaking of people" im Gespräch mit Mannig ist nun in der englischen Version hörbar.- Sprachausgabe "Mirzo ist erledigt" in der deutschen Version ergänzt, ebenso der Satz "Innos sei gepriesen" von Cruz.- Karlen geht letzten Endes auch dann nach Nemora, wenn man ihn erst darum gebeten hat und ihn anschließend noch darum bittet, einem die Wüste zu zeigen.- Kayor und seine Nomaden bleiben nicht mehr endlos vor Mora Sul stehen, wenn der Held Mora Sul ohne ihre Unterstützung befreit hat.- Man kann Kayor nicht mehr auffordern Mora Sul zu befreien, wenn die Stadt bereits befreit ist.- Gnar antwortet immer auf den Satz "Ich will in die Burg".- Tom antwortet auch nach Abbruch oder Scheitern der Quest "Die Jäger von Faring" auf den Satz "Ich kann den Ahnenstein nach Nordmar bringen".- Diverse Logikfehler im Gesprächsverlauf mit Abe, Asam, Bram, Emet, Folleck, Giacomo, Grompel, Hector, Inog, Julio, Kafa, Kerth, Marik, Potros, Pranck, Runak, Sugut, Tangach, Trompok, Wilson und Zapotek beseitigt.- Diverse Reihenfolgefehler im Gespräch mit Akrabor, Bogir, Brontobb, Bufford, Campa, Dargoth, Daro, Dawson, Dolok, Grompel, Gunock, Josh, Jensgar, Hanson, Kaelin, Kalesch, Kan, Milten, Rasul, Samuel, Sancho, Silvio, Thorald, Uruk, Vasco und Zapotek korrigiert.- Wenn man Inog die Unterstützung der Rebellen verweigert hat, kann man ihn nicht mehr vor Zapotek warnen.- Dialogfehler beim erneuten Starten des Arenakampfes gegen Emet, Fedor, Mortis und Oelk behoben.- Dialoge korrigiert, die sich auf die Arenakämpfe in der Burg von Faring beziehen.- Man kann Rozhov nicht mehr auf die Arenakämpfe ansprechen, sobald er vom Helden besiegt wurde.- Bevor der Held bei Felipe und Hernando Arenakämpfe starten kann, muss er sich von ihnen die Regeln erklären lassen.- Der Held kann Nefarius erst am Eingang von Horan Hos Höhle berichten, dass die Höhle sicher ist.- Der Held kann sich auch bei vorzeitigem Abschluss der Quest "Die Ruinen von Bakaresh" mit Carlos über den Hintergrund der Quest unterhalten.- Wenn Cole bereits in Nemora angekommen ist, kann man ihm nicht mehr von Russels Tod berichten.- Kurzer Dialog mit Lester ist nun früher verfügbar.- Kurzer Dialog mit Uruk über Xardas ist nun verfügbar.- Jeweils ein einzelner Satz von Gorn und Diego eingefügt.- Man kann Fasim von Yussufs Tod berichten, wenn man Fasim vorher Informationen über Yussuf abgekauft hat.- Gespräche mit Lukar, die nach der Befreiung von Ben Erai nicht mehr sinnvoll sind, werden rechtzeitig deaktiviert.- Gespräche mit Sanford, Mason, Daryl, Otis, Rufus, Kelvin, Leon, Osko und dem Wirt, die nach der Befreiung von Montera sinnlos geworden sind, werden rechtzeitig deaktiviert.- Wenzel fängt von sich aus an zu sprechen ("Diese verfluchten Orks"), sobald die Quest "Wenzel räumt auf" erledigt ist.- Kleine Dialogfehler bei "sh" behoben und Dialogoption "zurück" im Gespräch über Ben Sala ergänzt.- Gesprächszeile von Seruk aufgrund einer fehlenden Sprachausgabe leicht geändert.+ Muntasir weist den Helden auf eine Schlafmöglichkeit in Ishtar hin.- Der Dialog nach Übergabe des Druidensteins an Bogir funktioniert auch dann korrekt, wenn der Held Taschendiebstahl beherrscht und Bogir noch nicht bestohlen wurde.- Beim Angriff von Bogir wird das Dialogmenü nun automatisch geschlossen.- Wenn man Hauke zum Schürfercamp gebracht hat, wird am Ende des Gesprächs das Dialogmenü auch geschlossen, wenn der Held Taschendiebstahl beherrscht und Hauke noch nicht bestohlen wurde.- Beim Duell mit Fasim wird nun automatisch das Dialogmenü geschlossen.- Das Dialogmenü schließt automatisch, wenn Arakos, Cruz, Diego, Fraser, Gembak, Gorn, Hauke, Hogar, Kirk, Lars, Larson, Leif, Merdarion, Mezir, Mort, Pavel, Riordian, Sanuyem, Wenzel, Xardas, der "Eifrige Sklave" oder der "Besonders eifrige Sklave" den Helden an seinen Zielpunkt bringen.- Endpunkt und Zeitpunkt von Hogars Kommentar auf dem Weg zu den Orks an der Brücke verbessert.- Zeitpunkt von Kaelins Kommentar bei der "Orkjagd" verbessert.- Zeitpunkt von Mitchs Kommentar auf dem Weg zu den Trollen verbessert.- Der Held übergibt dem Innos-Schrein die Artefakte erst durch Auswahl der Option "(Schrein aktivieren)".- Wenn der Held am Beliar-Schrein in Bakaresh die Voraussetzungen zur Benutzung nicht erfüllt, hört man nun die passende Sprachausgabe.+ Julio stellt den Helden nun über Stadtbefreiungen in Varant zur Rede.+ Englische, deutsche und französische Sprachausgaben für Merdarion beim Lehren von Adanos-Zaubern ergänzt.+ Englische Sprachausgabe "We do not know if we can trust you" bei Amul ergänzt.+ Einige Sprachausgaben in der russischen Version korrigiert oder ergänzt.- Situationen, in den zwei NPCs gleichzeitig den gleichen Smalltalk-Satz äußern, sind nun seltener.- Smalltalk mit unpassenden Gesprächspartnern wird verhindert (Orks mit Sklaven usw.

Wir erhalten für einen Kauf über unseren Link eine kleine Provision und können so die kostenlos nutzbare Webseite teilweise mit diesen Einnahmen finanzieren. Animationen- Die Laufanimation des Helden hört beim Ziehen oder Wegstecken einer Fackel nicht auf.- Wenn der Held einen Stab in der linken Hand hält und beim Laufen auf einen Bogen o.ä.

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